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Admiral Drake

Schatzjäger

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Thursday, April 16th 2020, 6:00pm

Community Contest: Drake

Ich habe mich entschieden, mein Contest-Ergebnis nicht bis zum letzten Tag in der Schublade zu verwahren, sondern es zu veröffentlichen. Ein Wettbewerb lebt von Diskussionen, Anreizen und dem gegenseitigen Respekt.

Es gibt diesmal viele verschiedene Ansätze, wahrscheinlich sogar bessere als meinen.
Ich wollte aber unbedingt nicht nur Investoren züchten, sondern die verschiedenen Möglichkeiten des Palastes möglichst breit ausnutzen.
Wenn mir die Tage noch was besseres einfällt, wird umgebaut. Bis dahin ist das hier mein Ergebnis:
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  • screenshot_2020-04-16-15-32-38.jpg
  • screenshot_2020-04-16-15-33-15.jpg
  • screenshot_2020-04-16-18-18-53.jpg
  • screenshot_2020-04-16-18-23-16.jpg
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  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

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Thursday, April 16th 2020, 6:25pm

4 weitere Inseln
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  • screenshot_2020-04-16-18-20-23.jpg
  • screenshot_2020-04-16-18-20-34.jpg
  • screenshot_2020-04-16-18-20-40.jpg
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Thursday, April 16th 2020, 6:27pm

und weitere 4 Inseln:
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  • screenshot_2020-04-16-18-21-05.jpg
  • screenshot_2020-04-16-18-21-14.jpg
  • screenshot_2020-04-16-18-21-53.jpg
  • screenshot_2020-04-16-18-22-13.jpg
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Thursday, April 16th 2020, 6:30pm

und die letzten 4 Inseln:
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  • screenshot_2020-04-16-18-22-40.jpg
  • screenshot_2020-04-16-18-22-52.jpg
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  • screenshot_2020-04-16-18-28-36.jpg
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Friday, April 17th 2020, 5:45pm

Saubere Stadt ;) und das alles nur über die alte Welt. :hauwech:
  Spiele nur Anno 1404 History / 1503 History / 1602 History / 1701 History / 2070 / 2205 / 1800
Meine Anpassung Spice 2.83 zu dem Game Update 8.1 - Mod Update vom 08.07.2020 - 03:00 Uhr -- Aktuelle Modloader Version 0.7.10

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Thursday, April 23rd 2020, 1:42pm

Eine Woche später gibt es mal neue Bilder - Zahlen gibt es erst wieder, wenn alles stabil läuft.
Schon interessant, was sich verändert hat und was geblieben ist ...
Admiral Drake has attached the following images:
  • screenshot_2020-04-23-13-31-15.jpg
  • screenshot_2020-04-23-13-31-31.jpg
  • screenshot_2020-04-23-13-31-57.jpg
  • screenshot_2020-04-23-13-32-21.jpg
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Thursday, April 23rd 2020, 1:43pm

und noch 2 große und 2 kleine Inseln:
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  • screenshot_2020-04-23-13-33-10.jpg
  • screenshot_2020-04-23-13-33-42.jpg
  • screenshot_2020-04-23-13-34-14.jpg
  • screenshot_2020-04-23-13-34-33.jpg
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Thursday, April 23rd 2020, 1:46pm

und die restlichen kleinen Inseln:
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  • screenshot_2020-04-23-13-35-01.jpg
  • screenshot_2020-04-23-13-35-27.jpg
  • screenshot_2020-04-23-13-35-43.jpg
  • screenshot_2020-04-23-13-36-13.jpg
  • screenshot_2020-04-23-13-36-34.jpg
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Friday, April 24th 2020, 2:53pm

Nun mache ich es mal offiziell: die 400.000 sind machbar.
Savegame und Bild:
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  • screenshot_2020-04-24-14-48-26.jpg
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Friday, April 24th 2020, 3:06pm

Ein paar Anmerkungen zu diesem Stand: das ist nicht das Endergebnis, weil ich noch nicht wirklich aufgeräumt habe und weil durch die verschiedenen Bauphasen sowohl Baumaterial als auch einige Lagerbestände niedriger sind als gewollt.
Die Logistik beruht auf der Idee, jeweils immer aufzufüllen, also mit vollen Schiffen nur das nachzuliefern, was verbraucht wurde.
Das funktioniert am besten, wenn zunächst alle Lager voll sind.

Ich habe das bewusst mal in diesem Arbeitsstand reingestellt, weil man da mehr sieht, wo es gut funktioniert und wo es vielleicht mal knapp wird.

Auch zu den möglichen Katastrophen und deren Auswirkungen kann ich noch nicht abschließend sagen, dass alles so sicher ist, dass nur ein paar Minen etc. explodieren und alles andere ohne bleibende schäden verläuft. Aufgrund der großen Reserve (alles über 400.000) kann ich aber noch nachjustieren und Polizei, Feuerwehr oder öffentliche Gebäude hinzusetzen.
Über Feedback freue ich mich immer, am besten hier in diesem Thread.
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Monday, May 11th 2020, 11:58am

Ich habe in den letzten Tagen mal eine 2. Variante erstellt.
Die wesentlichen Unterschiede:
- mehr Attraktivität, weil ich den 4. Slot in den Hakas und die Getränkereduzierung auf der Palastinsel wollte
- eigene Industrieinsel (Altenahr) wegen 4. Slot für Köhlereien ohne Wald
- 2. Autoproduktion für viel mehr Investoren
- noch eine Getreideinsel für viel mehr Schokolade und Sekt
Das erstaunliche Ergebnis nach viel hin- und herschieben: es kommt fast das gleiche dabei heraus wie bei der (optimierten) 1. Variante.
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  • screenshot_2020-05-11-12-18-43.jpg
  • screenshot_2020-05-11-12-19-07.jpg
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babel

Piratenschreck

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Tuesday, May 19th 2020, 12:05pm

Mit diesem Contest wollte man auch oder -vor allem auch- die Effekte des neuen Palastes nutzen und testen.
WelcheErfahrungen hast du denn damit gemacht, welche neuen Erkenntnissehast du fuer dein Spiel gewonnen.

Admiral Drake

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Tuesday, May 19th 2020, 1:39pm

Erkenntnisse zum Palast:
1. es macht gewaltigen Spaß, einzelne Inseln gezielt mit einem bestimmten Buff auszustatten. Beispiel: eine Insel mit 50% Zusatzproduktion bei Landwirtschaft (und das ist nicht 50% mehr Produktivität sondern Zusatzware 1/2).
2. Die Palastbuffs sind keineswegs "umsonst" oder "mal so da". Im Contest bedeutet das, dass z.B. der Platzbedarf zur Erreichung der Attraktivität für bestimmte Richtlinien so groß ist, dass sich das am Ende nicht lohnt.
3. Wie man den Palast einsetzt, hängt sehr davon ab, wie man spielt und was man wichtig findet. Contest ist natürlich ein sehr spezielles Setting, noch dazu auf dieser bewusst kleinen Karte ohne Nutzung von Kap und Neue Welt.
4. Der Palast motiviert, sich genau zu überlegen, was man wo hinstellt, natürlich ist die eine Insel mit dem Palast drauf die interessanteste und wichtigste, das ist unabhängig vom Contest so, weil nur dort alle Ministerien ihre Wirkung entfalten.
In meinen Augen ist der Palast eine geniale Idee, Anno hat endlich eine "Hauptstadt", zusammen mit Kap Trelawany macht das natürlich noch mehr Sinn. Außerdem motiviert er Spieler, weiter zu spielen als bis zur Weltausstellung, schließlich kombiniert er ja die unterschiedlichen Indikatoren wie Attraktivität und Entwicklungsstufe.

Auch die Richtlinien finde ich recht gelungen, das Expertenprogramm (VIP-Pool) erspart einem wenigstens einen Teil der Warterei und die Kulturrichtlinien insgesamt beflügeln den Aufbau hoher Attraktivität.
Also von mir gibts dafür nur gute Noten.
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babel

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Wednesday, May 20th 2020, 9:05am

Mein derzeitiges Spiel lauft noch ohne Palast, aber im naechsten werde ich den Palast einbeziehen.

Admiral Drake

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Thursday, July 2nd 2020, 7:11am

Mein Endstand: Variante 2 - 407.215
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